科技就是战斗力! 猿人用火获取了生计的权利;凯撒用长矛服从了欧洲;成吉思汗用马和弓制造了最大的帝国;美国人用原子弹服从了倭。 而我则要教您怎么用好你们的护甲、利刃和战马。 [军 械 搭 配 指 南] 1、步兵——军之中坚 (喜爱看NBA的人都明了,只有防守优秀的球队才华走到首先,在三国里也是一致。) 表面: 1.在大学殿的步兵科技里,有一项“步兵纯熟度”,每级拔擢3%的护甲属性。以是步兵拥有全数军种中最高的防备力。 2.而为了将“步兵纯熟度”科技施展阐发到最高的结果,应当在步兵的装备中加入更多的护甲。 3.每拔擢优等装备,对属性的抬高出格大。 4.在平蛮任务中,蛮族武将的先手红色警戒之兵临城下率出格高,以是低护甲单位在如此的战斗中出格亏损。 搭配提倡: 1.倘使您酷爱高难度的平蛮任务,提倡您优先升级军械科技里的护甲创造和步兵科技里的步兵纯熟度。 2.在难度较高的平蛮任务中,提倡给步兵装备2甲1刀乃至3甲,如此不妨有效的降低亏损。 3.在难度较低却距离较远的平蛮任务中,提倡装备2甲1马大概1甲1刀1马。 4.在PVP战斗中,防守方由于没有行军央求,提倡行使2甲1刀,攻击方提倡行使1甲1刀1马。 5.由于平常不大概先手,以是提倡搭配高力低敏的武将。 2、马队——兵贵神速 (时间即是款子,速率即是性命) 表面: 关于马队的表面,我曾经写过一篇测评,承蒙版主欣赏给了个精,专家有兴趣不妨去看看。 http://bbs1.dipan.com/showtopic-7598.aspx 搭配提倡: 1.不提倡在高难度的平蛮任务中实用马队,由于那样亏损会对照沉重。 2.倘使你所在的郡县低难度的蛮族被消灭的很快,那么马队也是抢点不错的挑选。 3.在PVP战斗中,高机动马队是最有效的刀兵,攻城战时提倡1马1甲1刀对照均衡,2马1甲愈加平安;劫掠战时不妨用3马。 4.马队的快速出格高,再搭配一个高敏的武将差不多上不妨坚决先手。 3、弓兵——归天之箭 (大流士说过,我们波斯的箭遮天蔽日) 表面: 1.弓兵的纯熟度科技是拔擢全数刀兵的属性3%,以是搭配3件刀兵的弓兵将是游戏里最恐怖的军种! 搭配提倡: 1.在难度较高的平蛮任务中,提倡给弓兵装备1弓1甲1刀。 2.在难度较低的平蛮任务中,提倡给弓兵装备1弓2刀。 3.在PVP中,提倡给弓兵装备1弓2刀,但这个将军要同时拥有必然数目的步兵,以防敌手集火。 [作 战 指 南] 1、将军——千军易得、一将难求 1、倘使你能获取一个吕布如此的历史武将,那么下面我要说的工具就不消看了。 2、如何挑选通常武将?很粗略,看属性,(气力+快速+统帅)-(武将等级X3)所得数字越大越好。 3、如何加属性?PVP偏向的加快速(先手),PVE偏向的加气力(攻击力)。统帅在现在的体系中对照鸡肋,平常不加。 4、武将等级和大学殿里的统帅术立意了带兵的最大数目。一个50级旁边的武将能带1万人。 2、备战——交手即是烧钱 1、打倭寇须要3K-7K人的4级兵,打鲜卑须要5K-1W的5级兵,打乌桓须要1W-2W的5-6级兵才华全身而退,打山越须要3W-4W的6级兵,羌须要4-6W人才华保证平安。 2、更高的难度,最佳要玩家之间的相助了。只要A在打的时候,B进来战场就能协力抗敌。 3、把营寨靠近你要打的偏向,然后从营寨兴师能更好的控制节拍。我昔日常常是步行上6个小时,走到的时候,蛮族已经被打掉了……烦闷啊。搬动戎行的秘诀即是白日移营寨,黄昏移戎行。 4、如何迁徙军械?很粗略,从A城征兵1000,装备上3具你须要军械,然后把这个武将从点将台调到B城。到了B城直接裁军(是裁军不是闭幕),那么3000具军械就直接入库了。 3、行军——短板效应 1、一只戎行的行军速度决意于3个兵种中速度最慢的那一个。好比,你有10000人的3马骑兵却又带了1人的无马步卒,那么行军速度按步卒算。 2、兴师时的速度决意于3个武将所带军队中速度最慢的那一个。好比,A武将带3马骑兵,B武将带1马骑兵,C武将带无马步卒,这时他们的行军速度按C武将估计打算。 3、回营速度零丁估计打算。好比,A武将带3马骑兵,B武将带1马骑兵,C武将带无马步卒,这时A武将先回营,B武将其次,C武将……囧 4、少少紧要的时间数据在下一节会用到:当营寨断绝红色警戒4兵临城下敌军1格、行军科技为7级时,步弓兵须要7分钟到达,不带兵武将须要54秒到达。 4、实战操作——策划决胜千里 我做平蛮任务时,有个经验,那即是假如手动操作作战不妨比自作为战降低约50%的兵力亏损。在面对越羌这样上万人军队的时刻,假如如故自作为战,那么全军尽没必然是不足为奇了。操作的关键是:行使合适的计谋和行使合适的阵法。 1、阵法表是这样看的,横向是你的军队,纵向是怨家的军队,结交处你对怨家的攻打成效,1.2最好,0.8则要亏损许多。 2、开仗之前先派一个不带兵武将去攻打一下蛮族,纪录下对方的阵型,然后回到营寨调剂本身的阵型,只管即便抑制对方。 3、前期推荐行使3只军队,一队为抗御队,两队为攻打队。抗御队只带3甲步卒,攻打队带1弓2刀兵和少数骑兵。攻打队的兵力应担保不妨在一回合内全歼对方的又名武将为宜。此中抗御队的兵力须要略少于攻打队中的任何一队,好比抗御队1W人,那么攻打队就须要1.1W人。3队采用相同的阵法。 4、每回合起初时,让抗御队遴选抗御(抗御状况不妨降低约50%蹧蹋),攻打队遴选火矢等计谋攻打。 5、在营寨里谋划少少低等级武将,他们不须要带兵或带个位数的兵。在每回合起初前,让他们加入战斗。加入的数量最好是敌军将领的数量。记着,让带兵的武将先出场。 6、实战证明,电脑AI有50%几率攻打A队,尚有50%几率攻打那些不带兵武将,尚有低于1%的几率会攻打BC队(我只碰到过一次,然而这一次就让我亏损了1万人的6级弓兵)。 附表1: 齐射 多个遴选了齐射计谋的军队攻打速度最快军队的方向 突袭 单个方向,回合中对方伤亡在10%以上则有30%几率变成对方错乱,不然无效 猛攻 单个方向,回合中对方伤亡在10%以上则有30%几率变成对方恐怖,不然无效 水淹 单个方向,回合中对方伤亡在10%以上则有30%几率变成对方涣散,不然无效 火矢 单个方向,回合中对方伤亡在10%以上则有30%几率变成对方火警,不然无效 远射 单个方向,必然不会被反击 反击 本回合不攻打,但必然反击(远射除外),并且抗御为1.5倍 轰隆 攻城车砸墙攻打力翻倍 唆使 降低对方将领的忠厚度,假如赢了则降低2忠厚度,赢了率为((110-对方武将忠厚度)/100) 迅猛 速度抬高一倍的日常平凡攻打。 鼓励 一次升迁己方15士气。 附表2: 广告也精彩: 装备换招募码也许元宝 武将装备有山越猎叉(+25力13敏);鲜卑长矛(+21力9敏)草剃剑等;山越盔甲(9统210血)乌桓鲜卑盔甲等;南蛮象坐骑+8敏;鲜卑头盔;精刚扇+10魅力。 尚有大批的铜钱和各样资源。 作者:lukyee 文章出处: http://bbs1.dipan.com/showtopic-8356.aspx 《三国兵临城下》官方网站:http://sg.dipan.com 《三国兵临城下》官方论坛:http://bbs1.dipan.com (转载请注明出处:http://www.mailpe.com/binglinchengxia/20120208/2096.html) |