对江湖的一点鄙见: 结果,江湖算作一个免费的网络游戏出目前我的面前我感受非常高兴!本认为从第一个收费的网络游戏后就不会在玩到免费的网络游戏了,江湖的免费运营无疑给这个率由旧章的游戏市场注入一股新活兵临城下电影国语力! 然后从游戏方面提一点主张: 1.说到江湖内容单一,不过一味的打怪练极!我不得不说这是韩国网络游戏存在的一个通病,就目前来说,除少数休闲网游外大都逃不了这一个圈.尽管国内公司在本土化历程中已经增补少少国人喜好的任务编制.但就我小我来说还不敷!刚开始的任务当然做的很好,但到后面每升一极都很不便当!当升了甲第和没升没太大分别辨别时(没有新任务,没有新装备,没有新武功),又有什么算作我们练极的动力呢!?肯定会感受太累而离开!所以我指望可能增补少少高档的任务和装备并且之间的品级阻隔不要太大!最好让每升一极都有新的转变!这样一来,不管你是什么级别都有勤奋升到下一极的理由!从任务内容来说,最好加少少团队任务,毕竟网络游戏是认真疏导与合营的!(不要像少少游戏一律,巨匠都用外挂飞来飞去,人们都爱理不理.我只想说,玩这样的网络游戏还不如去玩单机的RPG,我至今还未发现江湖的外挂,这也是让我感受很高兴的.)任务的嘉奖也要充实一点,不然任务的有无就没有太大区别了! 2.有人诉苦当前的江湖不可以单练.但我却认为这恰是江湖的闪光点!进到江湖里,少了抢土地打怪的地方!人们都组成小队彼此协助,这恰是网络游戏的精髓!兵临城下电影评论愿望再加强组队系统,当前的组队组多能组8私人,我感觉应该可以再多组一点,网络游戏人多才好玩嘛! 3.有人说江湖的装备系统太单一.这一点我到是很赞成的!尽管装备合成升级的系统能给我们的装备增补怪异属性,但从怪物身上打下来的装备都是清一色的白色!这无疑让人们少了一种怪异感!也没有打到怪异装备时的一种快乐与激昂的感觉! 4.再有就是当前的职业企业:刀.剑.枪.医.除医外都是近身攻打,除医外其他职业企业的武功都脆而不坚,没有太大功用,而医又是纯粹的协助型职业企业,这就使得战斗方面太单一,都是见到怪就冲上去狂砍:(.传闻还要出一个新职业企业弓箭手(而不是我期望的妖术师).不知为什么江湖会舍去向来的职业企业妖术师,就我的经验,不管在什么游戏里妖术师都是对比受迎接的职业企业!愿望在今后的江湖中也许看到妖术师的身影! 以上就是我对江湖的一点点拙见!愿望江湖越走越好! 本人二区神地一小剑 QQ:77616737(身份验证:热血江湖) (转载请注明出处:http://www.mailpe.com/xinshourenwu/20100903/654.html) |